تعلّم دمج الأصول ثلاثية الأبعاد في محركات الألعاب
البرامج التدريبية تبدأ في خريف ٢٠٢٥. نحن نعمل على تهيئة محتوى عملي يساعدك في فهم كيفية إدخال العناصر البصرية إلى بيئات الألعاب الحديثة. ستحصل على تجربة تعليمية تركز على المهارات الأساسية بدون وعود مبالغ فيها.
استكشف البرامج التدريبيةما تركز عليه برامجنا التدريبية
نحاول بناء مسارات تعليمية تعطيك فهماً واضحاً لأدوات العمل. البرامج مصممة بطريقة تجعلك قادراً على التطبيق العملي بعد إنهاء المراحل المختلفة.
أساسيات محركات الألعاب
نبدأ من الصفر — فهم كيف تعمل محركات الألعاب وكيف يمكنك استيراد الملفات وتنظيمها. البعض يظن أن الموضوع معقد لكنه يحتاج فقط لوقت ممارسة.
تحسين الأصول البصرية
كيف تجعل الأصول ثلاثية الأبعاد تعمل بكفاءة في اللعبة؟ سنتعلم تقنيات التحسين اللي تخليك توازن بين الجودة البصرية والأداء السلس.
التطبيقات العملية
مش كلام نظري فقط — راح تشتغل على مشاريع حقيقية تعطيك خبرة في بناء مشاهد لعبة كاملة باستخدام أصول متنوعة.

نهج تعليمي يعتمد على التجربة
الطريقة اللي نتبعها بسيطة: نعطيك المفاهيم الأساسية ثم تطبقها مباشرة. في السنوات الأخيرة شفنا إن التعلم بالممارسة يعطي نتائج أفضل بكثير من الشرح النظري الطويل.
الطلاب اللي جربوا المنهج العملي أصبحوا قادرين على حل المشاكل بأنفسهم. المهارة تتطور مع الوقت والممارسة المستمرة.

أدوات ومصادر متاحة
نوفر لك وصول إلى أدوات صناعية معروفة وملفات تدريبية. بعض الأدوات مجانية والبعض الآخر يتطلب اشتراك لكننا نساعدك في معرفة الخيارات الأنسب.
المصادر التعليمية تشمل فيديوهات، ملفات نماذج، ودروس مكتوبة. كل شيء مصمم بحيث تقدر ترجع له وقت ما تحتاج.
اختر المسار الذي يناسبك
كل شخص له خلفية مختلفة. بعض الناس عندهم معرفة بالتصميم ثلاثي الأبعاد، وآخرون يبدؤون من الصفر. البرامج مرنة وتتيح لك اختيار المستوى المناسب.
للمبتدئين الكاملين
إذا ما عندك أي خبرة، راح نبدأ معك من الأساسيات. شرح الواجهات، الأدوات، وكيف تستورد ملف بسيط.
المدة المتوقعة: حوالي ستة أشهر مع ممارسة منتظمة. النتائج تختلف حسب التزامك الشخصي.
للمصممين ثلاثيي الأبعاد
إذا عندك خبرة في البرامج مثل Blender أو Maya، راح نركز على كيفية تهيئة الأصول للعمل في محركات الألعاب.
نقطة التركيز: التحسين، إعداد المواد، والتصدير الصحيح. توقع تحسن واضح في أول شهرين.
للمطورين المهتمين بالجرافيكس
إذا عندك خلفية برمجية وتبي تفهم الجانب البصري، البرنامج يغطي الربط بين الكود والعناصر المرئية.
سنتحدث عن Shaders، إضاءة، ومعالجة الملفات. مدة البرنامج حوالي أربعة أشهر مع مشاريع تطبيقية.
كيف تسير رحلتك التعليمية معنا
البرنامج مقسم لمراحل واضحة. كل مرحلة تبني على المرحلة اللي قبلها. لا تتوقع نتائج فورية لكن مع الاستمرار راح تشوف تطور ملحوظ.
التسجيل والتحضير
بعد التسجيل راح تحصل على دليل تحضيري فيه قائمة بالأدوات اللي تحتاجها وطريقة تثبيتها. نبدأ البرامج في أكتوبر ٢٠٢٥.
الدروس الأساسية
خلال الشهرين الأولين نغطي الأساسيات. كل أسبوع فيه محاضرة وتمرين عملي. بعض الطلاب يحتاجون وقت أطول هنا وهذا طبيعي.
المشاريع التطبيقية
الآن تبدأ تشتغل على مشاريع صغيرة. كل مشروع يركز على مهارة معينة — مثلاً استيراد شخصية كاملة أو بناء بيئة طبيعية.
المشروع النهائي
في نهاية البرنامج تعمل مشروع شخصي يعكس ما تعلمته. هذا المشروع راح يكون جزء من معرض الطلاب ويمكن استخدامه في ملفك الشخصي.
تجربة إحدى الطالبات

في البداية كنت متخوفة لأني ما عندي خلفية تقنية قوية. لكن البرنامج كان واضح والمدربين صبورين. استغرق الأمر حوالي سبعة أشهر لكن الآن أقدر أبني مشاهد بسيطة بنفسي. مش كل شيء سهل لكن الممارسة تحسّن الأداء.
نورين خليل
ابدأ رحلتك التعليمية معنا
البرامج التدريبية القادمة تنطلق في خريف ٢٠٢٥. التسجيل المبكر يفتح في يونيو ٢٠٢٥. إذا عندك أسئلة أو تبي تعرف تفاصيل أكثر، تواصل معنا وسنساعدك في اختيار البرنامج الأنسب.